設計分析
企業策略
甘特圖(Gantt chart)
它基本上是一種線條圖,橫軸表示時間,縱軸表示要安排的活動
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時間---------------------------------------------------->時間 |
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活動1 |
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活動2 |
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活動3 |
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SWOT
優勢( Strengths ) |
劣勢( Weaknesses ) |
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機會( Opportunities ) |
威脅( Threats ) |
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SW 用於分析企業內部
OT 用於分析企業外部
PEST
政治( Political ) |
經濟( Economic ) |
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社會( Social ) |
科技( Technological ) |
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市場分析(了解趨勢,預測發展)
競爭產品分析(了解對手產品特性、優劣,觀察並預測趨勢)
廠牌 |
型號 |
規格 |
重量 |
顏色 |
材質 |
造型 |
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分析項目選定設計開發上的重點
銷售分析5P (了解消費者對產品的喜好程度)
Product |
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Price |
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Promotion |
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Place |
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People |
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1 定義目標市場
2 產品的設計與定位
3 行銷通路選擇與廣告策略訴求擬定
銷售對象分析
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購買者 |
使用者 |
誰付錢 |
產品1 |
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產品2 |
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1 希望產品滿足使用需求
2 單一產品無法滿足所有使用者 => 市場區隔 => 生活型態研究
Maslow 需求層次
生理 |
維持生存 |
安全 |
生命安全、免於恐懼 |
社群 |
愛與被愛 |
受尊重 |
受他人尊重、肯定 |
自我實現 |
充實自我、不斷成長 |
消費者觀點分析
人 |
產品 |
功能 |
使用者層次 |
實際經驗 |
實用功能 |
觀察者層次 |
感覺經驗 |
審美功能 |
擁有者層次 |
社會經驗 |
象徵功能 |
使用者特性分析(了解族群差異)
特性分析
自我分析
特性分類 |
特性項目 |
特性描述 |
縱合小結 |
一般特性 |
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生理特性 |
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心理特性 |
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交互分析
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性質 |
環境 |
主功能 |
次功能 |
第一型 |
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第二型 |
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第三型 |
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使用活動分析
AIO 生活型態研究 Activity / Interest / Opinion
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A |
I |
O |
第一型 |
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第二型 |
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第三型 |
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生活的需要 => 生活的因應 => 生活的趨勢
A |
I |
O |
工作 |
家庭 |
自我 |
嗜好 |
職務 |
政治 |
社交 |
流行 |
教育 |
娛樂 |
休閒 |
經濟 |
運動 |
媒體 |
文化 |
購物 |
食物 |
產品 |
人事時地物 分析
人 |
使用者 |
事 |
使用目的、使用情境 |
時 |
使用時機 |
地 |
使用環境(文化、經濟、政治) |
物 |
產品本身 |
多層面分析
工程面 |
機能、零件、材料、構造、製程 |
操作面 |
人體計測、人機介面、操作流程 |
市場面 |
競爭對手、目標市場、產品定位 |
功能面 |
主功能、附加功能 |
外觀面 |
實用性、象徵性 |
AEIOU 了解未知的研究工具
Activity / Environment / Interaction / Objects / User
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A |
E |
I |
O |
E |
研究項目一 |
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研究項目二 |
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人因工程分析 Ergonomics Analysis
1 人體測計(Anthropometry)
1_1 極端設計(extreme design)
1_2 可調式設計(adjustable design)
2 人的感覺歷程
3 人員的資訊輸入與輸出
4 人員的體力活動
5 人機介面
5_1 常用符碼
5_2 文字顯示
5_3 優良編碼
a 可查覺性
b 易辨識性
c 有意義性
d 已標準化
e 使用多模式符碼
5_4 相容性
a 概念相容性
b 移動相容性
c 空間相容性
d 感覺相容性
6 環境條件
人機介面設計考慮
1 自動檢查
2 錯誤顯示
3 緊急開關
4 安全迴路
5 操作姿勢與方法
6 說明書
操作流程分析
了解使用者使用產品的使用流程及使用方法,藉以討論流程合理性,進而發現不合理而改善之
流程圖1 |
流程圖2 |
流程圖3 |
流程圖4 |
流程圖5 |
操作說明1 |
操作說明2 |
操作說明3 |
操作說明4 |
操作說明5 |
機能說明1 |
機能說明2 |
機能說明3 |
機能說明4 |
機能說明5 |
1 使用方塊圖解釋設計流程
2 應用上可作為使用說明書
3 將產品對應動作列入記錄
劇本引導法 Scenario-Oriented Design
1 故事架構(人-境-物-活動)
2 人(知識、習慣)、境(背景環境狀況)、物(物品面貌及功能)
3 利用人-境-物,展開活動
4 由人-境、活動產生物品
5 由故事中產生議題,創造發展空間
6 一般劇本中議題以3~5為宜
7 利用整理好的議題重新改寫劇本
劇本撰寫與表格
1 決定影響未來之主要不確定推力因素
2 人事時地物/腦力激盪表
3 分鏡劇本/情境快照
4 劇本邏輯/情境地圖的製作
5 人-境-物-活動/腦力激盪表
6 故事板/活動描述
7 AEIOU 互動發展表
8 互動潛探
產品分析(了解機能,協助產品發想)
產品機能分析
主要機能 |
主機能1 |
次要機能 |
次機能1 次機能2 次機能3 |
組件與機能
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組件1 |
組件2 |
組件3 |
組件4 |
機能 |
% |
% |
% |
% |
機能 |
% |
% |
% |
% |
機能 |
% |
% |
% |
% |
機能 |
% |
% |
% |
% |
組件與機能
產品敘述 |
產品功能 |
整體功能 |
整體 |
整體用途描述 |
整體功能描述 |
各部位描述 |
各部位功能 |
獨立功能 |
零件1 |
零件1用途描述 |
零件1功能描述 |
零件2 |
零件2用途描述 |
零件2功能描述 |
零件3 |
零件3用途描述 |
零件3功能描述 |
形態分析法 Morphological Analysis
要素1 |
要素2 |
要素3 |
要素4 |
要素5 |
變數1-1 |
變數2-1 |
變數3-1 |
變數4-1 |
變數5-1 |
變數1-2 |
變數2-2 |
變數3-2 |
變數4-2 |
變數5-2 |
變數1-3 |
變數2-3 |
變數3-3 |
變數4-3 |
變數5-3 |
1 將欲分析的對象,分成幾個構成要素,各要素須互斥
2 列出各要素的可變性
3 仔細研究各要素的所有組合,連出所要的
SCAMPER(奔馳法)
Substitute(替代) |
何物可被『取代』? |
Combine (合併) |
可與何物合併而成為一體? |
Adapt (調適) |
原物可否有需要調整的地方? |
Modify、Magnify(修改) |
可否改變原物的某些特質如意義、顏色、聲音、形式等? |
Put to other uses(其他用途) |
可有其他非傳統的用途? |
Eliminate(消除) |
可否將原物變小?濃縮?或省略某些部份?使其變得更完備、更精緻? |
Re-arrange(重排)、Reverse(顛倒) |
重組或重新安排原物的排序?或把相對的位置對調? |
其他分析
類此法
是仿生學(Bionics)的例子之一,由大自然尋找技術問題的可能解法。
類比 |
聯想 |
激發後的構想 |
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1 由具體問題中歸納出一般原則---以抽象的語詞思考問題本質
2 由不同領域中尋找類似的原則---把問題拋諸腦後
3 移轉套用與解決---不強迫類此一開始就適合問題,最後再設法連結問題
SDT(semantic differential techinique)語意差異分析
將人類形容事物、現象的詞語分析歸納為尺度表,詞語必須有共感的感覺
十字型(只能分析2種參數間的關係,會產生4個象限)
對比型
多向型(雷達圖)
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