設計分析

 

企業策略

甘特圖(Gantt chart

它基本上是一種線條圖,橫軸表示時間,縱軸表示要安排的活動

 

時間---------------------------------------------------->時間

活動1

 

 

活動2

 

 

 

活動3

 

 

           

 

SWOT

優勢( Strengths

劣勢( Weaknesses

 

 

機會( Opportunities

威脅( Threats

 

 

SW 用於分析企業內部

OT 用於分析企業外部

 

PEST

政治( Political )

經濟( Economic )

 

 

社會( Social )

科技( Technological )

 

 

 

市場分析(了解趨勢,預測發展)

競爭產品分析(了解對手產品特性、優劣,觀察並預測趨勢)

廠牌

型號

規格

重量

顏色

材質

造型

 

 

 

 

 

 

 

分析項目選定設計開發上的重點

 

銷售分析5P (了解消費者對產品的喜好程度)

Product

 

Price

 

Promotion

 

Place

 

People

 

1 定義目標市場

2 產品的設計與定位

3 行銷通路選擇與廣告策略訴求擬定

 

銷售對象分析

 

購買者

使用者

誰付錢

產品1

 

 

 

產品2

 

 

 

1 希望產品滿足使用需求

2 單一產品無法滿足所有使用者 => 市場區隔 => 生活型態研究

 

Maslow 需求層次

生理

維持生存

安全

生命安全、免於恐懼

社群

愛與被愛

受尊重

受他人尊重、肯定

自我實現

充實自我、不斷成長

 

消費者觀點分析

產品

功能

使用者層次

實際經驗

實用功能

觀察者層次

感覺經驗

審美功能

擁有者層次

社會經驗

象徵功能

 

使用者特性分析(了解族群差異)

特性分析

自我分析

特性分類

特性項目

特性描述

縱合小結

一般特性

 

 

 

生理特性

 

 

 

心理特性

 

 

 

交互分析

 

性質

環境

主功能

次功能

第一型

 

 

 

 

第二型

 

 

 

 

第三型

 

 

 

 

 

使用活動分析

AIO 生活型態研究 Activity / Interest / Opinion

 

A

I

O

第一型

 

 

 

第二型

 

 

 

第三型

 

 

 

生活的需要 => 生活的因應 => 生活的趨勢

A

I

O

工作

家庭

自我

嗜好

職務

政治

社交

流行

教育

娛樂

休閒

經濟

運動

媒體

文化

購物

食物

產品

 

人事時地物 分析

使用者

使用目的、使用情境

使用時機

使用環境(文化、經濟、政治)

產品本身

 

多層面分析

工程面

機能、零件、材料、構造、製程

操作面

人體計測、人機介面、操作流程

市場面

競爭對手、目標市場、產品定位

功能面

主功能、附加功能

外觀面

實用性、象徵性

 

AEIOU 了解未知的研究工具

Activity / Environment / Interaction / Objects / User

 

A

E

I

O

E

研究項目一

 

 

 

 

 

研究項目二

 

 

 

 

 

 

人因工程分析 Ergonomics Analysis

1 人體測計(Anthropometry)

  1_1 極端設計(extreme design)

  1_2 可調式設計(adjustable design)

2 人的感覺歷程

3 人員的資訊輸入與輸出

4 人員的體力活動

5 人機介面

  5_1 常用符碼

  5_2 文字顯示

  5_3 優良編碼

    a 可查覺性

    b 易辨識性

    c 有意義性

    d 已標準化

    e 使用多模式符碼

  5_4 相容性

    a 概念相容性

    b 移動相容性

    c 空間相容性

    d 感覺相容性

6 環境條件

人機介面設計考慮

1 自動檢查

2 錯誤顯示

3 緊急開關

4 安全迴路

5 操作姿勢與方法

6 說明書

 

操作流程分析

了解使用者使用產品的使用流程及使用方法,藉以討論流程合理性,進而發現不合理而改善之

流程圖1

流程圖2

流程圖3

流程圖4

流程圖5

操作說明1

操作說明2

操作說明3

操作說明4

操作說明5

機能說明1

機能說明2

機能說明3

機能說明4

機能說明5

1 使用方塊圖解釋設計流程

2 應用上可作為使用說明書

3 將產品對應動作列入記錄

 

劇本引導法 Scenario-Oriented Design

1 故事架構(人-境-物-活動)

2 人(知識、習慣)、境(背景環境狀況)、物(物品面貌及功能)

3 利用人-境-物,展開活動

4 由人-境、活動產生物品

5 由故事中產生議題,創造發展空間

6 一般劇本中議題以3~5為宜

7 利用整理好的議題重新改寫劇本

劇本撰寫與表格

1 決定影響未來之主要不確定推力因素

2 人事時地物/腦力激盪表

3 分鏡劇本/情境快照

4 劇本邏輯/情境地圖的製作

5 人-境-物-活動/腦力激盪表

6 故事板/活動描述

7 AEIOU 互動發展表

8 互動潛探

 

產品分析(了解機能,協助產品發想)

產品機能分析

主要機能

主機能1

次要機能

次機能1

次機能2

次機能3

組件與機能

 

組件1

組件2

組件3

組件4

機能

%

%

%

%

機能

%

%

%

%

機能

%

%

%

%

機能

%

%

%

%

組件與機能

產品敘述

產品功能

整體功能

整體

整體用途描述

整體功能描述

各部位描述

各部位功能

獨立功能

零件1

零件1用途描述

零件1功能描述

零件2

零件2用途描述

零件2功能描述

零件3

零件3用途描述

零件3功能描述

 

形態分析法 Morphological Analysis

要素1

要素2

要素3

要素4

要素5

變數1-1

變數2-1

變數3-1

變數4-1

變數5-1

變數1-2

變數2-2

變數3-2

變數4-2

變數5-2

變數1-3

變數2-3

變數3-3

變數4-3

變數5-3

1 將欲分析的對象,分成幾個構成要素,各要素須互斥

2 列出各要素的可變性

3 仔細研究各要素的所有組合,連出所要的

 

SCAMPER(奔馳法)

Substitute(替代)

何物可被『取代』?

Combine (合併)

可與何物合併而成為一體?

Adapt (調適)

原物可否有需要調整的地方?

Modify、Magnify(修改)

可否改變原物的某些特質如意義、顏色、聲音、形式等?

Put to other uses(其他用途)

可有其他非傳統的用途?

Eliminate(消除)

可否將原物變小?濃縮?或省略某些部份?使其變得更完備、更精緻?

Re-arrange(重排)、Reverse(顛倒)

重組或重新安排原物的排序?或把相對的位置對調?

 

其他分析

類此法

是仿生學(Bionics)的例子之一,由大自然尋找技術問題的可能解法。

類比

聯想

激發後的構想

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 由具體問題中歸納出一般原則---以抽象的語詞思考問題本質

2 由不同領域中尋找類似的原則---把問題拋諸腦後

3 移轉套用與解決---不強迫類此一開始就適合問題,最後再設法連結問題

 

SDT(semantic differential techinique)語意差異分析

將人類形容事物、現象的詞語分析歸納為尺度表,詞語必須有共感的感覺

十字型(只能分析2種參數間的關係,會產生4個象限)

對比型

多向型(雷達圖)

 

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